Archive for the 'Hardware' Category

SONY anuncia el NGP (PSP2) PlayStation Suite, Android PlayStation Store . Opinion

Como rumoreado (y les anuncié hace un par de semanas), Sony acaba de anunciar hace minutos el sucesor de su consola de video-juegos portátil PSP, y además, anunció un par de semi-sorpresas más…

Lo primero es que el nuevo PSP, ahora temporalmente llamado el NGP (Next-Generation Portable), en vez del PSP 2, se parece bastante a su predecesor, continuando con la forma básica de una pantalla central con botones en los lados, pero con varias diferencias notables.

Ahora la nueva versión es más delgada, pero más alta, para acomodar una llamativa pantalla más grande de 5″ tipo OLED, con resolución de 960 x 544 pixeles (4 veces más resolución que el PSP actual). La pantalla es además multi-táctil.

Algo que no es oficial es que al menos en la versión que utilizaron en el escenario para mostrar los juegos, estos tenían conectados el NGP a una pantalla con lo que aparentaba era un conector mini-HDMI-a-HDMI, cosa que no me sorprendería sea parte de la versión oficial del NGP.

En el frente ahora tiene dos controles analógicos, lo que le da una apariencia al Sony NGP muy similar al control del PlayStation 3.

Detrás contiene una sorpresa, una superficie táctil a ambos lados, con la cual puedes interactuar con tus dedos detrás del NGP, lo que proveerá de nuevos tipos de interactividad en juegos.

El NGP además contiene todo tipo de sensores (como los últimos iPhones y Android), con sensores de movimiento, giroscopios, GPS, etc. Contiene además doble cámaras (una delante y otra detrás), lo que no solo promete video-conferencia (no lo han anunciado oficialmente), sino que además nuevas posibles maneras de interactuar con juegos.

En cuanto a conectividad, vendrá con WiFi y además tecnologia celular 3G de datos. No mencionaron (ni negaron) la existencia de Bluetooth, por lo que tendremos que esperar a ver.

Los juegos vendrán en un nuevo formato, de memoria flash muy similar a las tarjetas SD populares en cámaras digitales de hoy día, aunque aparenta que también se podrán descargar desde Internet (a confirmar).

Sony demostró unos cuantos juegos y prototipos, uno de ellos siendo Reality Fighters, un juego que utiliza la cámara de atrás del NGP en combinación con sus sensores para superimponer un par de personajes virtuales en el mundo real captado por la cámara, en esencia creando un juego de Realidad Aumentada en donde el escenario de los jugadores virtuales es el mundo real, lo que estuvo genial.

En cuanto al poder crudo del NGP, no está al nivel del PlayStation 3, pero se acerca mucho. Konami por ejemplo mostró una demostración gráfica de Metal Gear Solid 4 (MGS4) en donde los elementos visuales 3D fueron tomados directamente del PS3 y renderizados en el NGP, y obtuvieron 20fps (20 cuadros por segundo), lo que es admirable para una consola portátil, lo que significa que con optimizaciones se podrán crear juegos bastante asombrosos en esta pequeña consola.

El representante de Konami incluso mencionó un sueño que tiene de un futuro en donde uno pueda iniciar jugando un juego en un PS3 en casa, y después continuar jugando exactamente el mismo juego en un NGP, continuando en el mismo lugar que dejaste de jugar en el PS3. Dio incluso pistas de que están desarrollando un juego bajo este modelo.

Algo bueno es que todos los grandes de la industria están a bordo de la nueva consola, desde Capcom hasta Activision (quien reveló que Call of Duty viene para el NGP).

Otra cosa interesante del NGP es su interfaz, el cual se parece un poco al de Android, con grupos de pantallas que deslizas de un lado a otro (pero verticalmente, en vez de horizontalmente como en Android). Otra cosa del interfaz es que toma ventaja del GPS, para por ejemplo mostrarte qué otros jugadores están en tu cercanía geográfica, e incluso qué juegos están jugando, lo que abre las puertas a muchas posibilidades de interacción.

En cuanto a un par de anuncios sorpresa y semi-sorpresa, Sony también anunció un programa para desarrolladores de software llamado Sony PlayStation Suite, que es un conjunto de herramientas para crear juegos de PlayStation multi-plataforma, en esencia permitiendo que los programadores creen un solo juego que funcione tanto en el NGP como en celulares Android (les hablo de eso en un momento), y aunque Sony no fue explícito al respecto, también en el PlayStation 3.

Sony además anunció el PlayStation Store (Tienda PlayStation) para Android , una tienda de aplicaciones para celulares Android que semi-competirá con el Android Market de Google y el Amazon App Store, pero con la gran diferencia de que será exclusiva para video-juegos PlayStation.

Sony además anunció que los juegos vendidos por esa tienda para Android tendrán que pasar un control de calidad para asegurarse que funcionen debidamente entre los distintos tipos de hardware en celulares Android. Esto también nos indica que pronto veremos anunciado oficialmente el rumoreado celular de Sony, el PSP Phone, que no tiene nada que ver con el NGP, sino que es un celular Android con botones de video-juegos, y por tanto optimizado para el PlayStation Store.

Opinión: Era hora de que Sony anunciara esto. No solo era fuertemente rumoreado, sino que esperado desde hace al menos 1 año, pues el PSP actual ha quedado bastante detrás en su batalla contra el titánico Nintendo DS (y sus variantes), incluso quedando detrás del iPhone en algunos mercados.

Por otro lado, se ha hecho evidente de plataformas como iOS (en iPhone, iPod Touch y iPad), y Android, han dado más que la talla para crear video-juegos casuales y complejos que puedan competir contra lo mejor del PSP y DS, lo que significa que Sony estaba siendo presionada por sacar algo rápido y potente al mercado.

En mi opinión, quedé impresionado con el hardware, pero estoy seguro que algunos esperaban al menos una pantalla 3D como la del nuevo Nintendo 3DS, y tenemos que recordar unas cuantas cosas muy importantes:

1. El precio. Desde ya el precio de US$250 del Nintendo 3DS recientemente anunciado ha preocupado a muchos, por lo que Sony debe apuntar a menos, diría yo US$199 como mucho.

2. Este nuevo NGP (a propósito, es un nombre temporal, Sony no ha revelado el nombre final) es sin duda potente, pero no ofrece nada verdaderamente sorprendente, cosa que el Nintendo 3DS sí lo ofrece con su pantalla 3D que no requiere de gafas. Eso podría dolerle a Sony en ventas.

3. Fecha de disponibilidad. Todo esto que Sony anunció hoy no está disponible ni ahora ni en fecha cercana. Sony anunció una fecha de salida de “navidades del 2011”, es decir, finales de año, quizás Noviembre o finales de Octubre siendo optimistas, y de aquí a ese tiempo el 3DS ya habrá captado un gran margen del mercado, y iOS y Android habrán robado aun más mercado de esas dos consolas.

4. Creo que Sony va a crear confusión entre los consumidores con el NGP y el PSP Phone. Son dos cosas totalmente distintas, pero el que no lee de estas cosas se confundirá, y eso disminuirá el impacto del NGP.

Entonces, el Sony NGP/PSP2 no está tan bien posicionado como Sony quizás quiera presentarlo. Esta vez el PSP2 saldrá al mercado como los salmones, nadando en contra de la corriente. Sin embargo, ya veremos que sucede de aquí a 7 u 8 meses, pues aun queda pendiente la salida al mercado del 3DS, y dependiendo del éxito de esa consola podremos formar un mejor análisis del NGP/PSP2 dentro de unos meses…
Gracias a eliax.com
Fuente de la imagen, con más fotos

Linux, el primero en dar soporte a USB 3.0

Publicado por Picajoso el 10 June, 2009 en Hardware, kernel5 Comentarios

No es una novedad, pero siempre es bueno destacar el papel de Linux como sistema operativo puntero. Ya son varias las ocasiones en las que este desarrollo es el primero en dar soporte a nuevos estándares y tecnologías, y acaba de suceder una vez más con el soporte del estándar USB 3.0, que llegará en primer lugar a GNU/Linux, tal y como comentan en BarraPunto.

usb-30-3

Lo confirma Sarah Sharp, una programadora -¡anda!- del kernel Linux que se encarga precisamente de implementar ese soporte en el núcleo del sistema operativo. Sarah lo comentó en su blog el pasado día 7 de junio, y afirma que el driver soporta el Extensible Host Controller Interface (xHCI) para el nuevo estándar USB 3.0.

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Gracias a muylinux.com

Nuevos procesadores Intel para ultraportátiles

Intel ha confirmado que está ultimando los detalles de una nueva generación de procesadores de bajo voltaje , que tiene previsto lanzar en el segundo trimestre de este año y que han sido especialmente desarrollados para su integración en ordenadores ultraportátiles de bajo coste.

La compañía lanzará estos chips como parte de su plataforma móvil para portátiles, Montevina Plus, una versión actualizada de la actual plataforma Montevina. Así lo ha explicado Connie Brown, portavoz de la compañía. (PC World)

El nuevo Auto-NDISwrapper

Aunque hoy en día los drivers para tarjetas inalámbricas en GNU/Linux son muy numerosos y resuelven la mayoría de problemas, seguramente haya algunos usuarios que tengan más de un quebradero de cabeza con este tema.

Pues bien, si no sois muy picajosos con el tema del uso de drivers propietarios seguramente os venga bien esta herramienta llamada Auto-NDISwrapper. Como indican en la página oficial, esta utilidad comprueba qué tarjeta Wi-Fi tenemos, desactiva los controladores que tuviéramos instalados y descarga el driver correcto para Windows desde Internet y luego lo instala con NDISwrapper.

 

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Solucionar problemas WIFI Atheros

En relacion a Solucionar problemas WIFI Carlos hace un comentario muy interesante:

Gracias por el dato, pero esto ya no hace falta por que Canonical actualizo los CD de descargas esta semana y ya funcionan todas las placas Atheros (Out of the box), o sea instalas y ya funciona, pero el problema es que hay que formatear e instalar de nuevo Ubuntu, ademas hay un problema con (wpasupplicant) lo cual no permite conectarse a Routers con encriptacion WPA alfanumericas, si ponen un codigo que tenga solo numeros o solo letras se conectan sin problemas.

Si teneis problemas con la WIFI, teneis chip Atheros y los metodos anteriores no os han funcionado, deberiais tal vez probar esta solucion, descargando de nuevo el CD de ubuntu y reinstalando. Yo no tengo chip de estas caracteristicas y no puedo probarlo, pero espero que os ayude.

(Gracias Carlos)

Agrega más RAM a tu Acer Aspire One

En este vídeo “Doug Aamoth”explica los pasos a seguir para instalar una tarjeta RAM en una netbook, Acer Aspire One. Recuerda que al seguir estos pasos perderás toda garantía de tu NetBook:

El problema de Ubuntu en portátiles, resuelto

Publicado por Ariel2027

Cuentan en Slashdot que ya en octubre de 2007 se descubrió un error que afectaba a las instalaciones de Ubuntu en portátiles. En algunos casos la vida útil de estas máquinas se reducía de forma preocupante debido a un extraño conflicto que surgía por ciertos parámentros de las características de ahorro de energía y por la gestión de los discos duros de portátiles.

No sabemos si habéis estado afectados por tal problema, pero si es así puede que estéis de suerte ya que los desarrolladores de Ubuntu han publicado una solución preliminar al problema que aunque aún no está disponible en los repositorios oficiales sí que cualquiera que lo desee sí puede probar con su sistema 8.04, 8.10 y 9.04.

No sabemos si habéis estado afectados por tal problema, pero si es así puede que estéis de suerte ya que los desarrolladores de Ubuntu han publicado una solución preliminar al problema que aunque aún no está disponible en los repositorios oficiales sí que cualquiera que lo desee sí puede probar con su sistema 8.04, 8.10 y 9.04.